【Slay the Spire 2】メカナイト攻略|火傷4枚と高火力に注意

メカナイトはSlay the Spire 2に登場するエリート敵です。
この記事ではメカナイトの攻略方法を解説します。

メカナイトは第3層「栄光の道」で出現するエリートです。

この敵はアーティファクト3を持っており、
デバフを3回無効化するという特徴があります。

さらにHP300と耐久も高く、
火傷4枚付与と高火力攻撃を組み合わせてくるため、
デッキによってはかなり苦戦しやすい相手です。

行動パターン解説

攻撃

基礎25ダメージ

※1ターン目のみ使用する固定行動です。


特殊

火傷4枚を手札に加える

火傷は、ターン終了時に手札にある場合
2ダメージを受ける状態異常カードです。

4枚まとめて加えられるため、
放置するとデッキが火傷だらけになります。


バフ+防御

筋力+5
15ブロック


攻撃

基礎35ダメージ

※筋力バフ後なので 40ダメージ になります。


ターン毎の行動

1ターン目

25ダメージ
筋力0

2ターン目

火傷4枚付与
筋力0

3ターン目

バフ+防御(筋力+5・15ブロック)
筋力0

4ターン目

40ダメージ
筋力5 / ブロック15

5ターン目

火傷4枚付与
筋力5

6ターン目

バフ+防御(筋力+5・15ブロック)
筋力5

7ターン目

45ダメージ
筋力10 / ブロック15

8ターン目

火傷4枚付与
筋力10

9ターン目

バフ+防御(筋力+5・15ブロック)
筋力10

10ターン目

50ダメージ
筋力15 / ブロック15

その後は同じパターンを繰り返します。

ターンダメージ表

ターン行動ダメージ筋力ブロック効果
1攻撃2500アーティファクト3
2特殊00火傷4枚付与
3バフ+防御00筋力+5
ブロック15
4攻撃40515
5特殊50火傷4枚付与
6バフ+防御50筋力+5
ブロック15
7攻撃451015
8特殊100火傷4枚付与
9バフ+防御100筋力+5
ブロック15
10攻撃501515

攻略ポイント

アーティファクト3の対処を考える

この敵はアーティファクト3を持っているため
弱体や脱力などの重要デバフがそのままでは通りません。

低コストデバフで剥がしてから本命を入れるか、
最初からデバフを使わず火力で押し切るかを
デッキに合わせて判断しましょう。


火傷4枚はできるだけ処理する

火傷は一度に4枚入ってくるため、
デッキ圧縮している構成ほど手札事故が起きやすくなります。

廃棄カードなどで処理できるなら
早めに対処したいところです。


バフの次のターンは必ず大ダメージ

3ターン目の バフ+防御 の次は
必ず高火力攻撃が来ます。

防御カードや脱力などを
このターンに合わせると安定します。


長期戦になると危険

筋力が 5ずつ増えていくため
戦闘が長引くほど被ダメージが増えていきます。

第3層まで進んでいるデッキなら
できるだけ短期決戦を狙うのが安全です。


まとめ

メカナイトは

・アーティファクト3でデバフが通りにくい
・火傷4枚付与でデッキを圧迫してくる
・筋力上昇後の高火力攻撃が危険

という特徴を持つエリートです。

特に 3ターン目のバフの後の攻撃 が強力なので、
4ターン目のダメージに備えて立ち回ることが
攻略のポイントになります。

Slay the Spire 2のエリートは以下の記事で一覧にまとめています。
【Slay the Spire 2】エリート一覧|第1章・第2章・第3章まとめ

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